What is Neon Stack?
Neon Stack is a free merge puzzle game that runs in your browser. You drop glowing orbs into a narrow well. When two orbs of the same colour touch, they disappear and a single larger orb takes their place. That larger orb can merge again with another of its own size, and so on up a ladder of eleven colours that ends in a white-hot orb.
The catch is space. Every orb you drop stays in the well, and the well never empties by itself. Merging is the only way to make room. If the stack sits above the dashed danger line near the top for two seconds, the run ends. A game of Neon Stack is therefore a race between the orbs you add and the space you win back by merging them.
If you have played the Suika (watermelon) game or 2048, the idea will feel familiar. Neon Stack differs in three ways: the orbs are sorted by colour rather than fruit, a swap lets you change your mind about the orb you are holding, and merges made in quick succession multiply your score. There is nothing to install, no account, and no level to unlock — every run starts from zero.
How to play
Aim above the well, drop an orb, and let physics do the rest. The orb falls, rolls off the orbs already there and settles. Two orbs of the same colour merge on contact, wherever in the well they happen to meet.
| Action | Mouse | Touch | Keyboard |
|---|---|---|---|
| Aim | Move the cursor | Drag your finger | ← → |
| Drop | Click | Lift your finger | Space |
| Swap with the next orb | Click NEXT | Tap NEXT | S or ↑ |
| Pause | Click ⏸ | Tap ⏸ | P or Esc |
| Sound on / off | Click the speaker | Tap the speaker | M |
Three details are worth knowing early. There is a short cooldown of about a third of a second between drops, so hammering the button does not make orbs come faster. The orb waiting in the NEXT box can be swapped with the one you are holding, but only once per drop — use it when the orb you were given would land in the wrong place. And the game pauses itself when you switch tabs or apps, so nothing collapses while you are away.
The eleven orb levels
Orbs come in eleven sizes. New orbs are drawn from the first four levels only, so everything bigger has to be built by merging. The list below shows the full ladder; the width of each bar is the orb's real relative size in the game.
Reaching the white orb at level 11 is the climax of a run. Instead of sitting in the well and taking up space, it detonates: the orb vanishes, the screen shakes, and you are given a flat bonus of 5,000 points. That is usually the difference between an ordinary run and a personal best, and it also clears the largest object on the board at the moment you most need the room.
How scoring works
Points come from merges, never from drops. A merge that creates the level L orb (the smallest cyan orb being level 1) is worth (L − 1) × (L − 1) × 10 points, multiplied by your current combo. So merging two cyan orbs into a blue one pays 10 points, the level 6 rose orb pays 250, and the level 10 lime orb pays 810. Bigger orbs are worth disproportionately more, which is why a run lives or dies on how deep you can push the ladder.
The combo counter is the part worth learning. Every merge raises it by one, and it keeps rising as long as the next merge happens within about one second. A chain reaction — one merge causing another, causing another — therefore pays far more than the same merges made slowly. Seven merges in a row score seven times more on the last one than the first. When roughly a second passes with no merge, the counter resets to zero.
Two more rules complete the picture. The white orb's burst adds 5,000 points on its own. And nothing is deducted for a bad drop: the cost of a mistake is space, not points.
Ten tips for a higher score
- Sort by size, not by colour. Keep the big orbs low and the small ones near the top. A large orb stranded on the surface blocks everything underneath it.
- Work the walls. The sides are the easiest place to park an orb you cannot use yet, because an orb dropped against a wall rolls in only one direction.
- Read the NEXT box before you drop. Half of good play is knowing where the following orb will need to go.
- Swap early, not in a panic. The swap costs nothing when the well is calm and saves a run when the well is full — but you only get one per drop.
- Build chains on purpose. Two pairs waiting at the same level next to each other turn a single drop into a combo. Set them up before you cash them in.
- Drop into the dip. Aim for the lowest point on the surface. Orbs dropped onto a peak scatter and land where you did not want them.
- Don't chase the white orb. It comes as a result of tidy play. Forcing it usually means a well full of large orbs with nothing to pair.
- Use the two second grace period. Crossing the danger line is not instant death. You have about two seconds to merge something and bring the stack back down.
- Pause instead of rushing. The game stops when you press P, and the well is much easier to read when nothing is moving.
- Keep the sound on. Merge pitch rises with orb level, so you can hear a big merge coming even when you are watching a different part of the well.
Frequently asked questions
- Is Neon Stack free?
- Yes. The game is free, there is nothing to buy, and it is paid for by the ads on this page.
- Do I need to download or install anything?
- No. It is a web page. It runs in any modern browser on a phone, tablet or computer.
- Is my high score saved?
- Yes, in your own browser. Your best score, the number of games you have played, your total merges and your sound setting stay on your device. Clearing your browser's site data erases them, and they do not carry over to another device.
- Is there an online leaderboard?
- No. There are no accounts and no server storing scores. The SHARE SCORE button on the game-over screen copies your score so you can send it to someone yourself.
- What is the highest possible orb?
- Level 11, the white one. It does not stay in the well — it bursts for 5,000 points.
- How is this different from the Suika watermelon game?
- The idea of merging identical pieces is the same. Neon Stack adds a one-per-drop swap, a combo multiplier for fast merges, a two second grace period at the danger line, and a top orb that explodes instead of filling the well.
- Can I play on my phone?
- Yes, and it is designed for it. Drag to aim, lift your finger to drop. The phone vibrates briefly on a merge unless you mute the game.
- Does it work offline?
- The page has to load once. After that a game in progress keeps running if you lose connection, but reloading the page needs the internet again.
- The game is stuck or looks wrong. What should I do?
- Reload the page. Your best score and statistics are saved separately and will still be there.
Neon Stack nedir?
Neon Stack, tarayıcıda çalışan ücretsiz bir birleştirme bulmaca oyunudur. Parlayan küreleri dar bir kuyuya bırakırsın. Aynı renkteki iki küre birbirine değdiğinde ikisi kaybolur ve yerine bir üst boydaki tek küre gelir. O küre de kendi boyundaki başka bir küreyle birleşebilir. Bu merdiven on bir renk sürer ve beyaz kürede biter.
İşin püf noktası yer meselesidir. Bıraktığın her küre kuyuda kalır, kuyu kendiliğinden boşalmaz. Yer açmanın tek yolu birleştirmektir. Yığın, üstteki kesik tehlike çizgisinin üzerinde iki saniye kalırsa oyun biter. Yani Neon Stack, eklediğin küreler ile birleştirerek geri kazandığın yer arasındaki bir yarıştır.
Suika (karpuz) oyununu ya da 2048'i oynadıysan mantık tanıdık gelecek. Neon Stack üç noktada ayrılır: küreler meyveye göre değil renge göre eşleşir, elindeki küreyi sıradakiyle değiştirebilirsin ve arka arkaya yapılan birleştirmeler puanı katlar. Kurulum yok, üyelik yok, açılacak bölüm yok; her oyun sıfırdan başlar.
Nasıl oynanır?
Kuyunun üstünde nişan al, küreyi bırak, gerisini fizik halleder. Küre düşer, mevcut kürelerin üzerinden kayar ve yerleşir. Aynı renkteki iki küre, kuyunun neresinde karşılaşırsa karşılaşsın değdikleri anda birleşir.
| Hareket | Fare | Dokunmatik | Klavye |
|---|---|---|---|
| Nişan alma | İmleci hareket ettir | Parmağını sürükle | ← → |
| Bırakma | Tıkla | Parmağını kaldır | Boşluk |
| Sıradakiyle değiştirme | NEXT'e tıkla | NEXT'e dokun | S veya ↑ |
| Duraklatma | ⏸ butonu | ⏸ butonu | P veya Esc |
| Ses açma / kapatma | Hoparlör simgesi | Hoparlör simgesi | M |
Baştan bilmekte fayda olan üç ayrıntı var. İki bırakma arasında saniyenin üçte biri kadar bir bekleme vardır, hızlı tıklamak küreleri daha hızlı getirmez. NEXT kutusundaki küreyi elindekiyle değiştirebilirsin ama her bırakışta yalnızca bir kez; gelen küre yanlış yere düşecekse bunu kullan. Sekme veya uygulama değiştirdiğinde oyun kendini duraklatır, sen yokken yığın çökmez.
On bir küre seviyesi
Küreler on bir boyda gelir. Yeni küreler yalnızca ilk dört seviyeden çıkar, daha büyüğünü ancak birleştirerek elde edersin. Aşağıdaki listede tüm merdiven var; çubukların genişliği kürelerin oyundaki gerçek oranlarıdır.
11. seviyedeki beyaz küreye ulaşmak bir oyunun zirvesidir. Kuyuda durup yer kaplamaz, patlar: küre kaybolur, ekran sarsılır ve 5.000 puan kazanırsın. Bu genellikle sıradan bir oyunla rekor arasındaki farktır; üstelik tam yere ihtiyacın olduğu anda tahtadaki en büyük cismi temizler.
Puanlama nasıl işler?
Puan birleştirmelerden gelir, bırakmalardan değil. L. seviyedeki küreyi oluşturan birleştirme (en küçük camgöbeği küre 1. seviyedir) (L − 1) × (L − 1) × 10 puan eder ve bu sayı o anki kombo ile çarpılır. Yani iki camgöbeği küreyi maviye çevirmek 10 puan, 6. seviyedeki pembe küre 250 puan, 10. seviyedeki limon küre 810 puandır. Büyük küreler orantısız biçimde daha çok kazandırır; bir oyunun kaderi merdivende ne kadar ilerleyebildiğine bağlıdır.
Asıl öğrenilmesi gereken kombo sayacıdır. Her birleştirme sayacı bir artırır ve bir sonraki birleştirme yaklaşık bir saniye içinde olursa sayaç yükselmeye devam eder. Yani zincirleme tepkiler, aynı birleştirmeleri yavaş yavaş yapmaktan çok daha fazla kazandırır. Art arda yedi birleştirmede sonuncusu ilkinin yedi katı puan verir. Yaklaşık bir saniye birleştirme olmazsa sayaç sıfırlanır.
İki kural daha var: beyaz kürenin patlaması tek başına 5.000 puan ekler ve kötü bir bırakma puan kaybettirmez. Hatanın bedeli puan değil, yerdir.
Daha yüksek skor için on taktik
- Renge göre değil boya göre diz. Büyük küreleri altta, küçükleri üstte tut. Yüzeyde kalan büyük bir küre altındaki her şeyi kilitler.
- Duvarları kullan. Şimdilik işine yaramayan küre için en güvenli yer kenarlardır; duvara bırakılan küre tek yöne kayar.
- Bırakmadan önce NEXT'e bak. İyi oyunun yarısı, bir sonraki kürenin nereye gitmesi gerektiğini bilmektir.
- Takası panikte değil erken kullan. Kuyu sakinken bedava, kuyu dolduğunda hayat kurtarır. Ama her bırakışta bir hakkın var.
- Zinciri bilerek kur. Yan yana duran aynı seviyedeki iki çift, tek bir bırakışı komboya çevirir. Bozmadan önce kur.
- Çukura bırak. Yüzeyin en alçak noktasını hedefle. Tepeye düşen küre dağılır ve istemediğin yere gider.
- Beyaz kürenin peşinden koşma. O, düzenli oyunun sonucudur. Zorlamak genelde eşleşecek kürenin kalmadığı dolu bir kuyu demektir.
- İki saniyelik süreyi kullan. Çizgiyi geçmek anında kaybetmek değildir. Yığını aşağı indirmek için yaklaşık iki saniyen var.
- Acele edeceğine duraklat. P tuşu oyunu durdurur ve hiçbir şey hareket etmezken kuyuyu okumak çok daha kolaydır.
- Sesi açık tut. Birleştirme sesi küre büyüdükçe tizleşir; başka yere bakarken bile büyük bir birleşmenin geldiğini duyarsın.
Sık sorulan sorular
- Neon Stack ücretsiz mi?
- Evet. Oyun ücretsizdir, satın alınacak bir şey yoktur; masrafı bu sayfadaki reklamlar karşılar.
- İndirmem veya kurmam gerekiyor mu?
- Hayır. Bu bir web sayfası. Telefon, tablet veya bilgisayarda güncel her tarayıcıda çalışır.
- Rekorum kaydediliyor mu?
- Evet, kendi tarayıcında. En yüksek skorun, oynadığın oyun sayısı, toplam birleştirmen ve ses ayarın cihazında kalır. Tarayıcının site verilerini temizlersen silinir ve başka bir cihaza taşınmaz.
- Çevrim içi skor tablosu var mı?
- Hayır. Hesap yok, skorları tutan bir sunucu yok. Oyun bitti ekranındaki SHARE SCORE butonu skorunu kopyalar, istediğine kendin gönderirsin.
- En büyük küre hangisi?
- 11. seviye, beyaz olan. Kuyuda kalmaz; 5.000 puan vererek patlar.
- Suika karpuz oyunundan farkı ne?
- Aynı parçaları birleştirme fikri ortak. Neon Stack'te ek olarak her bırakışta bir takas hakkı, hızlı birleştirmelere kombo çarpanı, tehlike çizgisinde iki saniyelik süre ve kuyuyu doldurmak yerine patlayan bir zirve küresi var.
- Telefonda oynanır mı?
- Evet, zaten telefon için tasarlandı. Nişan almak için sürükle, bırakmak için parmağını kaldır. Sesi kapatmadıysan birleştirmede telefon kısa bir titreşim verir.
- İnternet olmadan çalışır mı?
- Sayfanın bir kez yüklenmesi gerekir. Sonrasında bağlantın kesilse bile süren oyun devam eder, ama sayfayı yenilemek için internet gerekir.
- Oyun takıldı veya bozuk görünüyor, ne yapmalıyım?
- Sayfayı yenile. Rekorun ve istatistiklerin ayrı tutulur, yerinde kalır.
More games on this site
Neon Stack is one of three free browser games here. They share the same look, the same no-download, no-account rule, and all of them save your best score on your own device. Bu sitede üç ücretsiz tarayıcı oyunu var; hepsi indirme ve üyelik olmadan çalışır ve rekorunu kendi cihazına kaydeder.
Neon Grid
Swipe to slide every tile at once, merge equal numbers and chase the 2048 tile. With an undo
button for the slip of a finger.
Kaydırmalı birleştirme bulmacası.
Neon Breaker
Bounce the ball off your paddle, clear glowing bricks, catch power-ups and see how many
levels you survive.
Neon tuğla kırma oyunu.
Every game
The full list, with what each one asks of you and how long a round takes.
Tüm oyunların listesi.